Cover von Spielend programmieren lernen mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript wird in neuem Tab geöffnet

Spielend programmieren lernen mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript

0 Bewertungen
Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverl.
Mediengruppe: Kindersachbuch
verfügbar

Exemplare

ZweigstelleStandort 2SignaturMediengruppeStatusFristVorbestellungenLageplan
Zweigstelle: Kinderbibliothek Standort 2: Signatur: Wcm Spi Mediengruppe: Kindersachbuch Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0 Lagepläne: Lageplan

Inhalt

Attraktiv gestaltete Einführung in die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python, HTML und Javascript. Mit zahlreichen Schitt-für-Schritt-Anleitungen zum Programmieren von ersten einfachen Spielen und Programmen. Für Kinder ab 9.

Bewertungen

0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen

Details

Suche nach diesem Verfasser
Verfasserangabe: Max Wainewright. [Design u. Ill. Mike Hanson]
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverl.
opens in new tab
Systematik: Suche nach dieser Systematik Wcm
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Antolin Klasse 4
ISBN: 978-3-473-55436-2
2. ISBN: 3-473-55436-7
Beschreibung: 127 S. : Ill.
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Wainewright, Max; Hanson, Mike
Originaltitel: How to code 1-4
Fußnote: Aus d. Engl. übers.
Mediengruppe: Kindersachbuch