wird in neuem Tab geöffnet
Geistertreppe
ein magnetisches Verwechslungsspiel
0 Bewertungen
Suche nach diesem Verfasser
Mehr...
Jahr:
2003
Verlag:
Uehlfeld, Drei Magier Spiele GmbH
Mediengruppe:
Spiel
Zweigstelle | Standort 2 | Signatur | Mediengruppe | Status | Frist | Vorbestellungen | Lageplan |
Zweigstelle:
Elliehausen
|
Standort 2:
|
Signatur:
Spiel
Memoryspiel
Gei
|
Mediengruppe:
Spiel
|
Status:
Verfügbar
|
Frist:
|
Vorbestellungen:
0
|
Lagepläne:
Lageplan
|
Zweigstelle:
Roringen
|
Standort 2:
|
Signatur:
Spiel
Memoryspiel
Gei
|
Mediengruppe:
Spiel
|
Status:
Verfügbar
|
Frist:
|
Vorbestellungen:
0
|
Lagepläne:
Lageplan
|
Spiel für 2 bis 4 Personen, ab 4 Jahren.
Alle Spieler versuchen, mit ihrer Spielfigur zum Gespenst am oberen Ende der Treppe zu kommen.
Am Anfang werden alle Spielfiguren auf das unterste Feld der Treppe gelegt. Jeder bekommt eine Farbscheibe seiner Wahl. Übriggebliebene Scheiben bei weniger als vier Spielern kommen neben das Spielbrett, wo auch die Geister abgestellt werden. Die am Anfang nicht mitspielenden Spielfiguren werden gleich von Geistern auf dem Startfeld gefangen. Schließlich einigt man sich zum Abschluß der Vorbereitungen auf den Startspieler.(Spielautorin: Michelle Schanen; KINDERSPIEL DES JAHRES 2004)
0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen
Suche nach diesem Verfasser
Jahr:
2003
Verlag:
Uehlfeld, Drei Magier Spiele GmbH
Aufsätze:
Zu diesem Aufsatz wechseln
opens in new tab
Diesen Link in neuem Tab öffnen
Mehr...
Suche nach diesem Interessenskreis
Beschreibung:
1 Spiel
Suche nach dieser Beteiligten Person
Fußnote:
Inhalt: 1 Spielplan, 4 Holzfiguren "Geister", 4 Holzfiguren "Kinder" mit Magnetkopf, 4 Farbmerkscheiben, 1 Spezialwürfel, 1 Spielanleitung
Mediengruppe:
Spiel