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Eigene Spiele programmieren, Python lernen

der spielerische Weg zur Programmiersprache
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Albert
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, Dpunkt-Verl.
Mediengruppe: Sachbuch
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Inhalt

Einführung in das Programmieren mit der Programmiersprache Python am Beispiel kleinerer Computerspiele für interessierte Anwender ohne einschlägige Vorkenntnisse.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Albert
Verfasserangabe: Albert Sweigart
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, Dpunkt-Verl.
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Wcm 2 Python 3.4
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ISBN: 978-3-86490-492-9
2. ISBN: 3-86490-492-7
Beschreibung: 1. Aufl., XXI, 394 S. : Ill., graph. Darst.
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Originaltitel: Invent your own computer games with Python
Fußnote: Aus d. Engl. übers.
Mediengruppe: Sachbuch