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programmieren
mit Swift
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Verfasser:
Brunsmann, Jörg
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Hauser, Dominik
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Rodewig, Klaus M.
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Jahr:
2018
Verlag:
Bonn, Rheinwerk-Verl.
Reihe:
Rheinwerk ; 6068 : Rheinwerk computing
Mediengruppe:
Sachbuch
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Spiele
programmieren
supereasy
coole Games mit Scratch
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Jahr:
2016
Verlag:
München [u.a.], Dorling Kindersley
Mediengruppe:
Kindersachbuch
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Programmieren
lernen für Kinder
eine verständliche Einführung ; [geeignet für Kinder ab der 3. Klasse]
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Verfasser:
Hardy, Dirk
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Jahr:
2009
Verlag:
München, Markt-+-Technik-Verl.
Reihe:
Markt + Technik; 24415
Mediengruppe:
Kindersachbuch
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E-Medium
Webseiten
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und gestalten
Das umfassende Handbuch
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Verfasser:
Lubkowitz, Mark
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Jahr:
2007
Verlag:
Galileo Press
Mediengruppe:
E-Book
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Erste Schritte Raspberry Pi
programmieren
der perfekte Einstieg in die Programmierung mit Scratch und Python
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Verfasser:
Immler, Christian
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Jahr:
2019
Verlag:
Haar bei München, Franzis Verlag GmbH
Reihe:
Mach's einfach
Mediengruppe:
Sachbuch
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Java
programmieren
lernen für Dummies
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Verfasser:
Burd, Barry A.
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Jahr:
2018
Verlag:
Weinheim, Wiley-VCH-Verl.
Reihe:
... für Dummies, Lernen leichter gemacht
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Sachbuch
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Python
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lernen für Dummies
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Verfasser:
Mueller, John Paul
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Jahr:
2015
Verlag:
Weinheim, Wiley-VCH-Verl.
Reihe:
... für Dummies
Mediengruppe:
Sachbuch
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lernen für Dummies
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Verfasser:
Mueller, John Paul
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Jahr:
2018
Verlag:
Weinheim, Wiley-VCH Verlag GmbH & Co. KGaA
Reihe:
... für Dummies, Lernen einfach gemacht
Mediengruppe:
Sachbuch
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Spiele
programmieren
mit Java ME
Handyspiele mit 3D-Grafik, Stereosound und Netzwerkanbindung selbst entwickeln
0 Bewertungen
Verfasser:
Völkl, Gerhard
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Jahr:
2008
Verlag:
Heidelberg, dpunkt-Verl.
Mediengruppe:
Sachbuch
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Eigene Spiele
programmieren
, Python lernen
der spielerische Weg zur Programmiersprache
0 Bewertungen
Verfasser:
Sweigart, Albert
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Jahr:
2017
Verlag:
Heidelberg, Dpunkt-Verl.
Mediengruppe:
Sachbuch
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