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Cover von Apps programmieren mit Swift
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Verfasser: Brunsmann, Jörg; Hauser, Dominik; Rodewig, Klaus M. Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2018
Verlag: Bonn, Rheinwerk-Verl.
Reihe: Rheinwerk ; 6068 : Rheinwerk computing
Mediengruppe: Sachbuch
Cover von Spiele programmieren supereasy
coole Games mit Scratch
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Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2016
Verlag: München [u.a.], Dorling Kindersley
Mediengruppe: Kindersachbuch
Cover von Programmieren lernen für Kinder
eine verständliche Einführung ; [geeignet für Kinder ab der 3. Klasse]
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Verfasser: Hardy, Dirk Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2009
Verlag: München, Markt-+-Technik-Verl.
Reihe: Markt + Technik; 24415
Mediengruppe: Kindersachbuch
Cover von Webseiten programmieren und gestalten
E-Medium
Das umfassende Handbuch
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Verfasser: Lubkowitz, Mark Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2007
Verlag: Galileo Press
Mediengruppe: E-Book
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
Cover von Erste Schritte Raspberry Pi programmieren
der perfekte Einstieg in die Programmierung mit Scratch und Python
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Verfasser: Immler, Christian Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2019
Verlag: Haar bei München, Franzis Verlag GmbH
Reihe: Mach's einfach
Mediengruppe: Sachbuch
Cover von Java programmieren lernen für Dummies
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Verfasser: Burd, Barry A. Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2018
Verlag: Weinheim, Wiley-VCH-Verl.
Reihe: ... für Dummies, Lernen leichter gemacht
Mediengruppe: Sachbuch
Cover von Python programmieren lernen für Dummies
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Verfasser: Mueller, John Paul Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2015
Verlag: Weinheim, Wiley-VCH-Verl.
Reihe: ... für Dummies
Mediengruppe: Sachbuch
Cover von Python programmieren lernen für Dummies
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Verfasser: Mueller, John Paul Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2018
Verlag: Weinheim, Wiley-VCH Verlag GmbH & Co. KGaA
Reihe: ... für Dummies, Lernen einfach gemacht
Mediengruppe: Sachbuch
Cover von Spiele programmieren mit Java ME
Handyspiele mit 3D-Grafik, Stereosound und Netzwerkanbindung selbst entwickeln
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Verfasser: Völkl, Gerhard Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2008
Verlag: Heidelberg, dpunkt-Verl.
Mediengruppe: Sachbuch
Cover von Eigene Spiele programmieren, Python lernen
der spielerische Weg zur Programmiersprache
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Verfasser: Sweigart, Albert Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, Dpunkt-Verl.
Mediengruppe: Sachbuch
OPEN V 11.1.0.0